sábado, 28 de marzo de 2015

Tierras del Sol de Medianoche [Pathfinder RPG]


"Las frías e inhóspitas tierras de Nord fueron antaño hogar de un pueblo orgulloso. Una poderosa civilización cuyas infranqueables ciudades-fortaleza se alzaban imponentes sobre las cimas más altas de las Montañas Heladas. Un pueblo cuyas riquezas excedían todo lo imaginable. Un pueblo, un imperio, conocido como los enanos.
Miles de años han pasado desde que el último enano caminase por las gélidas estepas de Nord. Las tribus de los hombres han proliferado y se han multiplicado desde entonces, asentándose en estas tierras cubiertas de nieve y hielo, levantando sus hogares sobre ancestrales ruinas de piedra, transmitiendo el legado de esta antigua raza a través de odas y sagas de generación en generación.

Cuando el primero de los hombres del sur puso sus pies sobre esta tierra alejada de la mano de los dioses, los enanos no eran sino personajes propios de cuentos infantiles. De historias que se cuenta en torno al fuego. Una leyenda local. Un mito."
Fragmento de Historias de las Tierras del Norte

Bienvenidos a "Tierras del Sol de Medianoche", una nueva campaña escrita bajo el sistema Pathfinder RPG donde un grupo de curtidos hombres y mujeres liderarán a su pueblo durante la fundación de un nuevo reino, en un esfuerzo por reafirmar su identidad como nación.

Las tierras de Nord, tierras de leyenda y hogar del pueblo nórdico, se haya dividida desde hace siglos por una sangrienta guerra entre clanes rivales, cuyos orígenes han sido olvidados. Situaciones desesperadas requieren medidas desesperadas. Un pacto amistoso entre dos de sus vecinos, los reinos de Brenn y las tierras de Shin, ofrecerá a algunos miembros de los clanes más poderosos la oportunidad de detener esta violenta contienda de una vez por todas. Pero algunos nórdicos no verán con buenos ojos la presencia de fuerzas extrajeras en sus tierras, reacios a abandonar sus viejas rencillas. Durante la firma del tratado comercial con el que dará comienzo el establecimiento de una nueva nación una verdad largo tiempo olvidada saldrá a la luz.

La nueva alianza formada por los Tres Reinos de los Hombres Libres se verá amenazada desde el mismo día de su nacimiento por un oscuro secreto. ¿Será capaz el pueblo nórdico de alcanzar la paz, o estará condenado a morir irremediablemente en una lucha que enfrenta a hermanos contra hermanos?