sábado, 6 de junio de 2015

Artefactos y Dotes adicionales [Reglamento]


Dos nuevas pestañas llenas de contenido actualizable están a vuestra disposición. Se trata de la pestaña de "Artefactos legendarios", donde podréis encontrar aquellos objetos mágicos que poseen una poderosa conexión con la historia de nuestros héroes, y la pestaña de "Dotes adicionales", donde podréis encontrar decenas de dotes con las que personalizar la ficha de vuestros personajes. Muchas de ellas son únicamente adaptaciones de dotes básicas al nuevo sistema de juego, otras son una mejora de antiguas dotes sin encanto y unas cuantas son dotes totalmente nuevas que podrían resultaros de interés.

A continuación podréis encontrar algunos de los artefactos que acompañarán a los protagonistas de esta campaña. Estos poderosos objetos mágicos evolucionan conforme su portador aumenta en poder y sabiduría, pero no sin antes superar ciertas pruebas, épicas misiones que pondrán a prueba el temple de cada héroe.

martes, 2 de junio de 2015

Reglas de la casa (Parte II) [Reglamento]


En esta segunda entrada de Reglas de la casa se incluyen algunas de las reglas especiales que no tuvieron cabida en la última entrada, muchas de ellas por ser demasiado ambiguas o simplemente por falta de espacio. Podréis encontrar todas estas nuevas reglas en la pestaña de "Reglamento" actualizada.

Algunas de estas reglas, como la Moralidad, no tienen demasiado peso a la hora de sacar el máximo provecho a vuestros personajes, pero se incluyen para una mejor comprensión del sistema y del mundo que os rodea.

jueves, 28 de mayo de 2015

"Festín de Lobos" [Trasfondo]


El equilibrio de poder entre los Grande Clanes de Nord se ha mantenido inalterable desde tiempos inmemoriales. Incontables son las historias que los más ancianos cuentan sobre alianzas infructuosas y guerras por la supremacía, más ninguno de los cuatro clanes ha logrado nunca imponerse sobre los otros tres. Muchos y grandes guerreros han luchado en pos de la alianza y la unificación, y han caído viendo cómo la traición y la venganza se alzaban victoriosas una vez más. Ningún nórdico osaría poner la mano sobre el fuego por ver alzarse al fin a uno de estos clanes. No al menos hasta el llamado “Festín de Lobos”.

lunes, 25 de mayo de 2015

Reglas de la casa (Parte I) [Reglamento]


Como podréis comprobar, junto a la pestaña de "Las Tierras de Nord" se encuentra la pestaña de "Reglamento". En esta pestaña podréis encontrar todas aquellas reglas especiales que usaremos en la campaña de manera que podáis consultarlas rápidamente en cualquier momento.

Huelga decir que la lectura de estas reglas por vuestra parte es importante tanto si queréis comprender el funcionamiento de vuestros personajes como si deseáis sacar el máximo partido a sus capacidades. Aunque en esta entrada incluyo algunas de las nuevas dotes que he añadido para la campaña no las encontraréis en la pestaña de "Reglamento", sino que estarán reunidas y ordenadas en futuras entradas.

PJ: Lif "aquella que ve" [Trasfondo]


Los caminos que marcan los dioses son misteriosos y diversos. En ocasiones una bendición puede ser una carga y una maldición aquello que salve una vida. Los frágiles hilos que conectan el universo se entrelazan, tejen y desgarran con gran facilidad si sabes qué nudo tocar. Pero incluso las grandes völvas son conscientes del inevitable nudo corredizo que se estrecha sobre sus gargantas.

Lif, conocida como "aquella que ve", es uno de los personajes que protagonizarán esta campaña. Aquellos que buscan el favor de los dioses deberán estar dispuestos a mirar a los ojos a esta joven völva y a traspasar la frontera de lo que es y de lo que no es, de lo que ha sido y de lo que será.

PJ: Starkadr Arvenaart "el Melancólico" [Trasfondo]


El sonido profundo y melodioso de un cuerno resuena entre los antiguos muros del Trono de Piedra. Repositorio de historias, cuentos y leyendas, a quien se acude tanto en momentos oscuros como luminosos. La vida de un escaldo es como su música: emocionante, misteriosa y libre.

Starkadr, "el Melancólico" es uno de los personajes que protagonizarán esta campaña. Un escaldo errante, que busca su lugar entre las gélidas estepas de Nord, acompañado únicamente por sus sagas y por los espíritus de aquellos grandes héroes cuyas proezas se narran.

PJ: Baldur Wulfgarson [Trasfondo]


En las entrañas de la tierra, bajo los amplios salones del Trono de Piedra, una llama arde eternamente iluminando las fraguas de Volluspá y a todos aquellos que conocen sus secretos. Uno de ellos golpea con brío el acero al rojo mientras un fuego aún más intenso que el de los grandes hornos arde en su interior.

Baldur Wulfgarson, Hold de Himmelburg, es uno de los personajes que protagonizarán esta campaña. Un guerrero de carácter templado, conocedor de secretos rúnicos largo tiempo olvidados, que espera forjar su propio destino.

martes, 19 de mayo de 2015

PJ: Dow "el Negro" [Trasfondo]


Maldito, repudiado, ante quien se vuelve el rostro de mujeres y niños. En el seno del Clan Wulfgarson una sombra se oculta a la vista de todos. Conocido como sencillamente "el Negro" este apodo representa no sólo la marca que este guerrero porta, sino una verdad aún más oscura: ahí donde brilla la luz siempre debe haber sombras.

Dow, conocido como "el Negro" es uno de los personajes que protagonizarán esta campaña. Un hombre siniestro, pero necesario, marcado con la seña de aquel que ha matado y volverá a matar.

viernes, 8 de mayo de 2015

El Mapa de las Tierras de Nord [Reglamento]


Como podréis observar, junto a la pestaña de página principal se encuentra la pestaña de "Las Tierras de Nord". En esta nueva página podréis encontrar un mapa hexagonal completo de las tierras de Nord, así como una leyenda donde se explica cada casilla y símbolo sobre el mapa, y un listado de localizaciones.

Aunque explorado, este mapa dista mucho de estar completo. La gran mayoría de los nórdicos que habitan estas tierras nunca han viajado más de un par de días de distancia de su poblado natal (lo que se traduce en tan sólo dos casillas sobre el mapa) y muy pocos han puesto sus ojos sobre un mapa completo de una de estas regiones. Conforme avance la partida el mapa irá actualizándose e iré añadiendo una serie de localizaciones, tales como el poblado donde se asienta vuestro clan, los lugares que hayáis visitado con anterioridad e incluso zonas de las que os hayan hablado en detalle. Este mapa, como las tierras que representa, está vivo y crecerá a través de vuestras aventuras y desventuras. Y ¿quién sabe? Quizá un mapa completo de vuestras tierras sea el primer paso hacia la unificación de la nación nórdica.

jueves, 7 de mayo de 2015

El Panteón Nórdico [Trasfondo]


Todo nórdico sabe que su vida está en manos de tres voluntades: la suya propia, la del inevitable destino y la de los terribles dioses. Su voluntad elige el camino, los hados su destino y las deidades el favor de llegar hasta éste con honor.

Para el pueblo nórdico religión y tradición se funden en uno, de manera que es francamente difícil distinguir al hombre devoto del meramente ortodoxo. La influencia de lo divino lo impregna todo, desde frases y costumbres hasta los elaborados rituales que celebran la vida o la muerte.

martes, 5 de mayo de 2015

Los Grandes Clanes de Nord [Trasfondo]


En las indómitas tierras de Nord el lobo solitario muere y la manada sobrevive. Es por esto que sus habitantes, desde tiempos inmemoriales, forman parte de algo más grande que ellos mismos: un grupo, una familia, un clan. Para un nórdico su clan lo es todo. Es un lugar en el que refugiarse durante los oscuros meses de invierno, un nombre del que sentirse orgulloso, un motivo por el que dar la vida.

Aunque se cuentan por decenas (hay quien diría por cientos) sólo un puñado de clanes se han hecho lo suficientemente fuertes como para destacar sobre el resto. Estos clanes son conocidos como los Grandes Clanes de Nord.

sábado, 28 de marzo de 2015

Tierras del Sol de Medianoche [Pathfinder RPG]


"Las frías e inhóspitas tierras de Nord fueron antaño hogar de un pueblo orgulloso. Una poderosa civilización cuyas infranqueables ciudades-fortaleza se alzaban imponentes sobre las cimas más altas de las Montañas Heladas. Un pueblo cuyas riquezas excedían todo lo imaginable. Un pueblo, un imperio, conocido como los enanos.
Miles de años han pasado desde que el último enano caminase por las gélidas estepas de Nord. Las tribus de los hombres han proliferado y se han multiplicado desde entonces, asentándose en estas tierras cubiertas de nieve y hielo, levantando sus hogares sobre ancestrales ruinas de piedra, transmitiendo el legado de esta antigua raza a través de odas y sagas de generación en generación.

Cuando el primero de los hombres del sur puso sus pies sobre esta tierra alejada de la mano de los dioses, los enanos no eran sino personajes propios de cuentos infantiles. De historias que se cuenta en torno al fuego. Una leyenda local. Un mito."
Fragmento de Historias de las Tierras del Norte

Bienvenidos a "Tierras del Sol de Medianoche", una nueva campaña escrita bajo el sistema Pathfinder RPG donde un grupo de curtidos hombres y mujeres liderarán a su pueblo durante la fundación de un nuevo reino, en un esfuerzo por reafirmar su identidad como nación.

Las tierras de Nord, tierras de leyenda y hogar del pueblo nórdico, se haya dividida desde hace siglos por una sangrienta guerra entre clanes rivales, cuyos orígenes han sido olvidados. Situaciones desesperadas requieren medidas desesperadas. Un pacto amistoso entre dos de sus vecinos, los reinos de Brenn y las tierras de Shin, ofrecerá a algunos miembros de los clanes más poderosos la oportunidad de detener esta violenta contienda de una vez por todas. Pero algunos nórdicos no verán con buenos ojos la presencia de fuerzas extrajeras en sus tierras, reacios a abandonar sus viejas rencillas. Durante la firma del tratado comercial con el que dará comienzo el establecimiento de una nueva nación una verdad largo tiempo olvidada saldrá a la luz.

La nueva alianza formada por los Tres Reinos de los Hombres Libres se verá amenazada desde el mismo día de su nacimiento por un oscuro secreto. ¿Será capaz el pueblo nórdico de alcanzar la paz, o estará condenado a morir irremediablemente en una lucha que enfrenta a hermanos contra hermanos?